ちょっと時間があったので簡単に



英雄の導師、アジャニ (3)(緑)(白)
プレインズウォーカー - アジャニ

+1:あなたのコントロールするクリーチャーを1体、または2体か3体対象とする。それらの上に3個の+1/+1カウンターを好きなように割り振って置く。
+1:あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。あなたはその中からオーラ・カード1枚かクリーチャー・カード1枚かプレインズウォーカー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
-8:あなたは100点のライフを得る。
[4]



一番↑の能力から
とりあえず、1体ならすぐに+3+3を得られると考えられると使いやすそう
現在の超えなきゃいけないサイズが6.6であるからこれ1枚でサイズ勝ちできるのはいいと思いました。
好きなように振り分けられるのもいいですし使いやすそう。
セレズニアの序盤から殴って、最後に抜けないとこに手が届くようになりそうだけど、5マナか・・・
相手のエンドにワームからの、返しに8点トランプルって事ですかね

真ん中の能力
3種類持ってこれるから使いやすそう。
ドラン、ナヤとかでちょっと使ってみたい感じ。
これが出るからM14ガラクさん安くならねーかなと・・・ちょっと個人的な希望を持ちつつね

一番下の能力
ネタと言われているが、有用な方法を考えてみよう・・・
勇気の道!全部+1+1だー!今度のアーティファクトにありますね・・・
火飲みのサテュロス!ダメージくらっても痛くないぞー!
死の国の造弊工!ライフお互い減るけど俺痛くないぞー!
まともな使い道が浮かばねぇ・・・orz


おまけ

開花の幻霊がある状態で、マナの花X=0で出す。
1ドロー、次のターンにハンドに戻る、また1マナワンドロー・・・

とりあえず、それだけ









考え中

2014年3月27日 TCG全般
デッキを考えるとまず黒単に対してどうするかがなぁ・・・ぐぬぬぬ・・・

・冒涜越えるには?
・除去に対してはどうする?
・生命散らしメイン多い=緑とか白絡みでアドががが


と、他にも色々考えてみたけど

今あるグルールモンスターをジャンドモンスターに弄ろうかと思ったけど

自分に一番合う感じのデッキは?
って事で、バーンもワンチャンかと思ったが赤黒を作る事にしてみた







と言っても人数6人しかいなかったがが・・・
この前の日曜日の結果

デッキは赤白バーン

1戦目 赤単 2-0 
2戦目 緑白 2-1 
3戦目 黒単 2-1 

夜勤明けで寝ないで行ったらマジでめまいした・・・
睡眠はやはり大事なのともう若くないのを実感したわ


モチベ上げるために来月の髭に向けてちゃんとデッキ考えなあかんな



スタン

海の神、タッサ 2枚
家畜化     2枚
英雄の破滅   1枚


モダン

稲妻のらせん  4枚
地盤の際    3枚





頼まれもの(家で発掘)


外科的摘出
ワームとぐろエンジントークン(接死)





いつものお店

1戦目 黒単 2-0

1、2セット目とも普通に勝ち


2戦目 セレズニアビート 1-2

1セット目 相手先行ぶん回りで負け
2セット目 こちら先行、相手ぶん回りでもなかったので勝ち
3セット目 相手先行ぶん回って負け


3戦目 オルゾフコン 2-0

1セット目 狩猟者を囲いで抜かれるが、ドムリで引いて出す。
      狩猟者除去られる、すぐにまたドムリで(ry
      ドムリさん仕事しすぎて勝ち。
2セット目 冒涜出されるもトップPWゼナゴスで殴らせずに勝ち


4戦目 黒単  ID

どちらも8位以内確定なので、相手の方のレガシーのデッキ借りて遊んでました。


結果4位だけど、SEはなしで終了 


デッキは白赤のオーラっぽいの


1戦目 赤黒ラクドスビート 2-1


1セット目 普通に殴って勝ち
2セット目 後攻の占術土地1枚だけのぬるキープで土地引けず負け
3セット目 先行3ターン目に先に万戦かアジャニかで悩み・・・
      先にアジャニ出したら相手の生命散らしで万戦抜かれクリーチャー
      0に・・・でも、うまく後続出して除去しつつでギリ勝ち。
      アジャニを戦慄で掘られてからのトップアジャニは強かった
      (主に引きが


2戦目 白黒コン  2-1


1セット目 後攻だったけど、勝ち
2セット目 血男爵出されたのは痛かったけど、ここでプレイミス・・・
    こちら、イロアス、猫王の盤面、相手血男爵のみ
    天上の鎧2枚あったが、散らして付ければよかったのに、イロアスに
    2枚つけてブロックされるので殴れず・・・
    アジャニや2枚目の思し召し引ければと思ったが引けずにそのまま
    押し込まれ終了
散らして付ければ、イロアス5/5、猫王5/6で片方通るし、猫トークンも
    出てプレッシャーかけられたかもしれんのが・・・反省
3セット目 普通に押し込んで勝ち。思し召しを大事な所で引けてたのでよかった



3戦目 緑黒リアニ? 夜の咆哮獣入り  2-1

昨日ネット見て面白そうだなーと思っていたデッキがまさか同じようなのが来るとは・・・


1セット目 相手が2マリしてた気がした。相手回らず普通に殴って勝ち
2セット目 こちらも動き悪くなかったけど、花崗岩の凝視で色々消し飛んで
      負け
3セット目 普通に殴り切って勝ち


デッキは違うけど、オサムシリアニとかふざけたデッキ作って回しておいて良かった+ちょうどネットで見ておいて良かったと思うマッチ。
ネット見てたおかげで安らかな眠り1枚積んでおいたけど、サイドインした後に
1枚しかないのに2、3セット目に初手に来てたのはさすがに酷かったと思った。衰微で除去られるけd


4戦目 赤緑 GRモンスター 0-2


IDしようと思ったけど、確定じゃないので普通にやる。
隣からの次の相手がIDしてくれると思うなよ!の声に負けた訳ではない・・・はず・・・

1セット目 先手後手の差で負け。どっちも1発が出かすぎるよ・・・
2セット目 クリーチャーが初手の2枚から引けず、引いたのは思し召し1枚と
   他全部土地っていうね・・・


唯一の反省点というか、考えるべき点はゼナゴスファンクラブの貢納だったかな
貢納させて最初の4点速攻なくせば、後手でも勝ててたかもしれない。
どこかの日記で検証していた方がいたけど・・・

貢納なし 4点+3点+3点+3点=13点
貢納あり 0点+4点+4点+4点=12点

こんな感じに貢納なしの方出してから4ターン目まではなしのが合計打点が高い計算になるのが・・・これを忘れてたのが痛かった・・・
ただ、除去との兼ね合いもあるからタフ4だと除去れない場合もあるから
ここは忘れないように覚えておかないと・・・




5戦目 赤緑青 静電術師やら入っててドムリ、ゼナゴス、チャンドラもいた

1セット目 相手がマナクリくらいしか出ずに殴って勝ち
2セット目 静電術師やまさかの霊気化で殴りきれず負け
      霊気化がすげー聞いた・・・
3セット目 こちらの周りもいいけど、相手の引きもよくギリ負け
      盤面的には相手のが展開してたけど、押し込んでて相手残り
      ライフ4、俺のハンドにはボロチャ・・・でもマナが足りない!
      返しの相手ターンに軟泥さん出てアッー!?
      結局残り4点押しきれず・・・猫王はゼナゴスのトークンで
      ブロックされつつ、最後はチャンドラでブロックすんなで終わり


合計 3-2の9ポイント 5位
   SEが4位までなのでギリギリ入れず・・・
   でも、上位8位まで予見者プロモもらえたので目標は達成



別のお店にも夜行ってみたけど、まさかの予約で埋まってて0回戦敗退










平地     11
山       4
聖なる鋳造所  4
凱旋の神殿   4


土地23


万神殿の兵士  4
ニクス生まれの盾の仲間 4
希望の幻霊   2

イロアスの英雄 4
威圧する君主 2
迷宮の霊魂 2

万戦の幻霊 4
オレスコスの王、ブリマーズ 3


クリーチャー 23


岩への繋ぎ止め 3
天上の鎧 4
神々の思し召し 3
ボロスの魔除け 2
群れの統率者アジャニ 2

他 14


サイドボード

ボロスの反攻者  3
稲妻の一撃    3
異端の輝き    1
ギルドとの縁切り 1
存在の破棄    2
ボロスの魔除け  2
安らかなる眠り  2
岩への繋ぎ止め  1
叫び回る亡霊   1




ゲームデーに出たデッキ


感想として・・・

・授与コストもあるので土地23にしたけど、引きすぎ多かった。
 土地1枚減らしてもよかったかも

・思し召しが色んな状況で強かった。ボロチャも役に立つ場面は多かったが
 土地を2枚起こしておくのが序盤は使えない場合もあった。

・チャンプブロックを突破できな場面があった。
 10/11 の猫王様が止められまくる。

ここまで、とりあえず改善点?


・思ったより黒に勝ててた。
・安定の万神殿ビート。多色カード多い相手には強すぎた。
・1マナ授与クリーチャーも天上の鎧があるだけでセットで+2、+2で
 かなり強くなり思ったより早く殴りにいけてた
・サイズでかーい
・安定の繋ぎ止め、一応オーラだから万戦のサイズも上がる。


以上、使用した感想



改善点に対して・・・


・平地1枚引っこ抜いて土地22枚で叫び回る亡霊1メインに追加
・メインボロチャ2枚から、精霊への挑戦か、思し召しの増量+クリーチャーの
 追加? 
・3マナアジャニで飛ぶのも強いが、2から1にして1マナで動けて攻めにも
 守りにも使える精霊への挑戦や思し召しの増量か、向こう見ずな技術追加も
 ありなのか?




とりあえずこんな感じでメモ



調整とか手伝ってもらった結果の問題点


・横に並ばないから黒がやっぱり苦手
・相手のブロッカーが突破できない(主にチャンプブロックとか


主にこの二点だが・・・


とりあえず、いつもの俺のよく使うデッキの行き着く先を目指していけばいい事は分かったので変に捻らずにまっすぐ組んでいこう。



あとは当日の引き次第で(ぇ


いつも通りの赤白の色で行くつもりだが・・・

雪のせいでポチったカードがまだ配送されないのがね


今日の夕方までに届けば組んで調整出来るかもだがどうしたもんかな~

こっそりと

2014年2月20日 TCG全般
始めました。

基本的にMTGの事を適当にだらだら書くだけだと思います。

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